Recursos para Superar el Bullying con motivo del Día Mundial del Videojuego o Día del Gamer

Cada 29 de agosto se celebra el Día Mundial del Videojuego o Día del Gamer, una celebración que surgió en 2008 por parte de las principales revistas especializadas en videojuegos del mercado. Por ello, con motivo de esta celebración, hemos querido recopilar algunos de los recursos más destacados en relación con los videojuegos que abordan la temática del bullying (videojuegos, campañas, concursos, etc.)

Los videojuegos son un tipo de herramienta lúdica que con los años y gracias a las nuevas tecnologías, se han expandido de una forma vertiginosa y que ha pasado a ser una de las principales formas de entretenimiento, una de las que mueve a más millones de personas en todo el mundo, siendo además utilizados no solo para divertir, sino como métodos de aprendizaje o como una manera muy útil e inmersiva de tratar temas importantes o narrar historias que, en ocasiones, no tienen nada que envidiar a otros campos de lo audiovisual. Además, suponen un recurso importante para su desarrollo social, y regulación emocional y de exploración.

 

CINEmocional: cortometraje para prevenir el Ciberbullying en los videojuegos online

Desde PDA Bullying, el curso 2022-23, en el marco del Programa CINEmocional, el grupo de CFGS de Sistemas de comunicación e informática del Instituto Anna Gironella de Barcelona (Mundet) realizó un cortometraje para visibilizar y prevenir el Ciberbullying en los videojuegos online.

 

#UnDiaMas #JugandoVideojuegos y #HaciendoRed para #SuperarElBullying

Precisamente, este recurso es el que da pie a la presente campaña centrada en el ámbito de los videojuegos, como parte de #UnDiaMas (...) para #SuperarElBullying. Con ella queremos recopilar y clasificar algunos recursos e iniciativas que abordan el bullying, relacionados con el ámbito de los videojuegos, así como agrupar noticias y referencias destacadas que guardan relación.

Hay que destacar también la participación de PDA Bullying con entidades adheridas como Obra Social San Juan de Dios y Cripthos en el proceso co-creativo de la campaña #NOalCiberbullying, que incluye el Escape Room virtual "El silencio del espejo" (cooperativo para móvil o tablet).

 

Estadísticas, "Espacios Seguros" y campañas para prevenir la violencia machista en los videojuegos

Hay noticias que ponen el foco sobre esta problemática del acoso vinculado al mundo de los videojuegos online, así como soluciones que pretenden generar "espacios seguros":

Según datos de la Fundación ANARel 37% de los jóvenes españoles que sufren ciberbullying lo ha experimentado a través de los videojuegos. Iniciativa de Orange #porunusolovedelatecnologia, que engloba la campaña #Yoasínojuego (Elimina el ciberbullying de la partida: acabemos con el acoso en los videojuegos).

Mención aparte para el acoso que sufren las chicas en el ámbito de los videojuegos. Lo visibilizan campañas como #SwitchVoices, de BBDO Argentina para la comunidad Women in Games Argentina:

O la campaña de #MyGameMyName2022 de Movistar, centrada en la violencia machista en los videojuegos y en particular en los eSports:

También destacamos el artículo de Te Pongo Un Reto #RedesConCorazón (entidad adherida) donde se analiza el rol de las mujeres y niñas en el mundo de los videojuegos.

 

Videojuegos comerciales que abordan el tema del bullying

Videojuego "Concrete Genie" (exclusivo PS4)

Ash es un adolescente que sufre acoso escolar, dibujando figuras y animales con colores que toman vida, le acompañan en las diferentes etapas del videojuego y consigue combatir el Bullying.

Videojuego "Gylt" del estudio español Tequila Works

Historia con Sally como protagonista y una ambientación de terror, que nos invita a reflexionar sobre el bullying, con finales alternativos. Desde julio de 2023 disponible en todas las plataformas.

Videojuego "Life Is Strange" y Campaña "#EveryDayHeroes" de Square Enix y PACER

Aventura gráfica donde Max tiene el poder de retroceder en el tiempo y nuestras decisiones cambian la historia, en la que el bullying a una compañera está presente. A partir del juego se desarrolló una campaña.

Además de estas propuestas, encontramos otros títulos como:

"Bully" (2006), un sandbox de Rockstar, donde el jugador asume el control de Jimmy Hopkins, un estudiante de 15 años quien enfrenta desafíos sociales y debe lidiar con agresores y estereotipos escolares en Bullworth Academy, tras haber sido expulsado por mala conducta de otros centros. Uno de sus objetivos es parar a los acosadores del colegio (aunque el jugador puede portarse mal si quiere). El videojuego generó controversia, pero en líneas generales ha sido elogiado por generar conciencia sobre el bullying. En cualquier caso, se trata de una representación simplificada y ficticia del acoso escolar, desde el humor irónico y gamberro, donde se tiende a frivolizar con la violencia, aunque pueda contribuir a iniciar debates y promover la empatía hacia las víctimas de acoso. Para celebrar el 10º aniversario de Bully, se publicó Bully: Anniversary Edition, disponible para dispositivos iOS y Android.

"Sea of Solitude" (2019) La joven Kay navega por un mundo inundado y misterioso mientras enfrenta a varios monstruos que representan sus propios demonios internos, sus emociones y experiencias pasadas, incluido el acoso escolar y la soledad que ha experimentado. El juego aborda el impacto emocional del bullying y cómo puede afectar la salud mental de una persona. El jugador puede ayudarla a sanar y superar las secuelas del acoso, promoviendo la comprensión y la empatía.

"Lost Judgment" (2021) El detective Yagami investiga un caso de acoso escolar acabado en tragedia, descubriendo las complejidades del acoso y los conflictos en el entorno escolar, abordando las consecuencias emocionales y físicas del bullying, así como las dinámicas de poder involucradas.

También encontramos títulos indie como "You Deserve" (Te lo mereces), una historia de terror creada en 2016 por un chico de 17 años de Argentina.

 

Videojuegos específicamente diseñados con carácter pedagógico

  • Para trabajar las emociones y los valores

Videojuego Happy 8-12 y Happy 12-16

Desarrollado por el Dep. de Enseñanza de la Generalitat de Cataluña con la colaboración de La Universidad de Lleida (UdL) (entidad adherida). Los jugadores tienen que utilizar la inteligencia emocional para resolver los diferentes conflictos que se presentan.

Monité

Iniciativa impulsada por Nesplora. Programa educativo para escolares de entre 6 y 11 años diseñado para fomentar valores y adquirir habilidades sociales que ayuden a prevenir el bullying. Disponible también en Realidad Virtual.

Videojuego El bosc de Lem

Videojuego para trabajar las emociones, los sentimientos y los valores. 180 sesiones (30 para cada curso, de 1º a 6º de primaria), cada una de ellas incluye un contenido multimedia y una actividad. Contenidos en catalán.

También encontramos el Proyecto Europeo eConfidence (2017-18) y el estudio “Participación educativa en el desarrollo de serious games sobre bullying y uso seguro de Internet: Caminando se hace el camino”, con la participación de la Universidad de Salamanca, donde se incuye el videojuego "School of Empaty". El problema es que se publicó en la plataforma Xtend, que ya no se encuentra operativa.

En cambio, fruto de otro Proyecto europeo de 2012, sí que podemos encontrar disponible para descargar e instalar en PC el videojuego ARBAX, con 6 escenarios diferentes (uno de ellos para trabajar el ciberbullying), con una guía para el profesorado.

 

  • Para trabajar el ciberbullying

Cybereduca 2.0

Videojuego cooperativo por equipos y roles, a cargo de Maite Garaigordobil Landazabal (Universidad del País Vasco), y Vanesa Martínez (Universidad Isabel I). Disponible en inglés, español y euskera.

 Digital Compass, videojuego para tomar decisiones en el entorno digital

Videojuego de Common Sense (EEUU). Muy útil para prevenir el ciberbullying. Disponible para iOSAndroid y como extensión de Google Chrome, en inglés y español.

Conectado

Aventura gráfica, para jóvenes de 12 a 17 años, que se ha desarrollado con el soporte de la Cátedra Telefónica-Complutense de Madrid de Educación Digital y 'Juegos Serios'. En español.

También encontramos un videojuego dirigido a las familias sobre los riesgos derivados del uso por parte de las y los más jóvenes de las redes sociales e internet: ParentNets

Por otro lado, hemos conocido iniciativas que, desgraciadamente, todavía no han conseguido salir a la luz como "Faula" de Cubus Games, estudio de diseño de videojuegos didácticos situado en Igualada. Se trata de un videojuego en catalán basado en la narrativa interactiva para desarrollar competencias emocionales en relación con el uso de la tecnología y el ciberascoso, las tecnoaddicciones y otros problemas que afectan al bienestar emocional del alumnado. Hace falta un último impulso y recursos para poder finalizar el trabajo iniciado (presentado en 2019 en los "speaker corners de buenas prácticas" del II simposio contra el Bullying de la Fundació Barça). 

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Experiencias de Realidad Virtual

Seeds Of Respect VR

Educación en el respecto de forma inmersiva, interactiva y multe-rol, para aprender de las decisiones que se van tomando. Con actividades y el apoyo para dinamizarlo en el aula. Experiencias gamificadas sobre acoso escolar, ciberbullying o violencia de género.

V-Tools, si no lo vives no lo sientes

Situaciones de acoso o desigualdad desde diferentes puntos de vista/roles, facilitando la reflexión, trabajar la empatía y valores. Con unidades didácticas, cuestionarios y actividades. También hacen creaciones audiovisuales comunitaries en VR realizadas por y para jóvenes.

Asignatura empatía VR

El Ministerio de Educación, Cultura y Deporte ha colaborado con Samsung España y GAZ VR. Vídeos 360° para concienciar sobre el acoso escolar y el ciberbullying. Se puede descargar gratuitamente en la web de Oculus.

También está disponible la App "RV Enfréntate al ciberbullying" de SMILE AND LEARN DIGITAL CREATIONS, disponible para Android.

 

Propuestas creativas a través de la programación de videojuegos

"Olimpiadas Internacionales de Tecnología" (Fundación NTT DATA)

Participaron 1.424 niños y adolescentes (7-16 años) de 10 países, con el objetivo de fomentar sus destrezas digitales y desarrollar videojuegos que aborden problemas como el bullying, discapacidad y exclusión. Uno de los proyectos ganadores es de una estudiante de Madrid (8 años).

"Game Jam 2022" Concurso de creación de videojuegos para frenar el bullying (Crack The Code)

Concurso de creación de videojuegos con GameMaker. Dividido en dos categorías 9-12 años y 13-16 años. En Perú se planteó la temática del bullying como eje central del concurso.

 

Para conocer más, visita el banco de recursos #videojuego

Si conoces algún recurso más que podrían aparecer en esta noticia, o en general sobre la prevención, detección y actuación de la violencia en la infancia y la adolescencia en relación con los videojuegos, compártenoslo en este formulario.