El estudio madrileño Tequila Works (creadores entre otros de obras como RiME) presenta "Gylt", un videojuego que trata el Bullying, con una ambientación de terror que nos invita a reflexionar. Inicialmente exclusivo de Stadia, la plataforma de streaming de videojuegos de Google, pero el 6 de julio de 2023 se estrena para todas las plataformas: Playstation, Xbox y PC. Es una experiencia narrativa basada en la exploración del entorno, coleccionables, puzzles, plataformas, sigilo y acción, con tres finales diferentes.
Gylt es la aventura o desventura, según lo mires, de una niña que se llama Sally. Vive en un pueblo de Maine, Bethelwood (EE.UU) y es una niña que vive atormentada por dos eventos: uno de ellos es que sufre bullying en el colegio y que su prima desapareció hace tiempo y ella la sigue buscando.
Apenas pasados 5 minutos del arranque de la aventura, Sally se verá transportada a una "dimensión alternativa" de Bethelwood, donde no hay ningún ser humano para ayudarla y sí numerosos monstruos que intentarán acabar con ella. Por "suerte" no está sola, y descubrirá que su prima desaparecida también está atrapada aquí, en una especie de infierno personal, convirtiéndose en su principal objetivo, llegar hasta ella y encontrar la forma de escapar de esta extraña versión de Bethelwood.
Es un juego en el que se pone al jugador en la piel de una persona que sufre bullying, comenta David Canela, director creativo del proyecto, el cual junto a su equipo han querido abordar el tema no solo respetando el problema, sino profundizando en él. David explica que "No queremos tratar el bullying de una manera paternalista. No queremos dar lecciones a nadie porque no somos quiénes para hacerlo. Por eso estuvimos hablando con psicólogos, estudiando el problema y viendo qué tipos de perfiles y roles hay en la gente que sufre o hace bullying. Por ello no queremos dar una solución al bullying, sino presentarlo a la gente para que pueda reflexionar sobre él."
Todo lo que vamos encontrando, desde los enemigos, a los objetos que hallamos y usamos, tienen un significado que puede variar según el jugador. Porque, al final, el juego invita a eso, a que reflexionemos sobre el acoso, a si hemos formado parte activa o pasiva del problema, si hemos sido espectadores y no hemos hecho nada o si, por el contrario, para ayudar a una persona que lo sufría hemos sido nosotros acosadores.
En el entorno podremos encontrar numerosas referencias al bullying, por lo que debemos estar atentos a lo largo de la exploración. Conviene poner especial atención a conseguir los coleccionables (además de desbloquear uno de los posibles finales, leer los fragmentos de texto de los libros que encontramos nos aportará pistas para comprender mejor lo que pasa).
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