Videojuego "Life Is Strange y campaña "#EveryDayHeroes" de Square Enix y PACER

La campaña #EveryDayHeroes fue lanzada por Square Enix y la Coalición de Defensoría de Padres para los Derechos Educativos, aprovechando el videojuego "Life Is Strange", publicado en 2015 (y posteriormente remasterizado). Se unieron para luchar por la misma causa, frenar el acoso escolar.

Videojuego Life is Strange

Para esta campaña, Square Enix encontró una fuente de inspiración en los temas de abuso que se tratan a lo largo de Life is Strange, publicado en 2015. En el juego, la protagonista es Max Caulfield, una estudiante que descubre que tiene el poder de retroceder en el tiempo. A medida que Max explora su entorno escolar, se enfrenta a situaciones de bullying y presión social. El juego muestra las consecuencias emocionales del acoso y las dinámicas de poder en la escuela. A través de las decisiones del jugador, se puede intervenir y tomar acciones para combatir el bullying, generando conciencia sobre los efectos perjudiciales de estas conductas.

La historia cambia en función de las decisiones que tomamos. Durante algunos de los episodios tendremos una compañera de clase, Kate, la cual recibe acoso escolar, y dependiendo de nuestras decisiones desde el rol de espectador, esa compañera puede acabar superándolo, verse muy afectada o incluso acabar suicidándose.

De hecho, en la web del videojuego se incluye un apartado llamado "Talk" con referencia a los teléfonos de prevención del suicidio de diferentes países, entre ellos el de España: www.telefonodelaesperanza.org

Aquí podéis ver un ejemplo:

En el juego, Everyday Heroes es un concurso de fotografía en el cual la protagonista Max busca participar:

Esto se trasladó a la comunidad a través de la campaña, animando a compartir experiencias personales de superación. Aquí se puede ver una muestra de los trabajos creativos de los participantes al concurso en la vida real: