1.424 nens i adolescents (7 a 16 anys) de 10 països han participat en les "Olimpiadas Internacionales de Tecnología", una iniciativa de la Fundación NTT DATA, amb l'objectiu de fomentar les destreses digitals en els joves i desenvolupar videojocs que abordin problemes com el bullying, discapacitat i exclusió o la contaminació ambiental.
Accés a la plataforma digital d'aprenentatge de les "Olimpiadas Internacionales de Tecnología"
Amb aquest concurs es vol despertar en els nois i noies participants l'interès per la programació de manera divertida i pràctica, alhora que desenvolupen ‘soft skills’ com la creativitat, el treball en equip, el pensament crític, la capacitat per a resoldre problemes o el maneig del temps.
Es tracta de la segona convocatòria que es realitza, que va estar oberta fins al 21 de gener de 2023 i s'han anunciat els guanyadors el juliol de 2023. Per tant, entenem que es consolida com un concurs anual, amb continuïtat en el temps.
La plataforma digital d'aprenentatge està disponible en anglès, espanyol, portuguès i italià, que permet als participants crear i dissenyar videojocs, contes i animacions d'una forma divertida i original.
Una estudiant madrilenya de vuit anys, Carolina González, ha estat una de les guanyadores del concurs amb el seu videojoc inspirat en la seva professora que va en cadira de rodes per a sensibilitzar sobre la discapacitat i l'exclusió, per transmetre que “les persones amb discapacitat són iguals a les que no tenen discapacitat”. En ell el jugador ha de decidir el comportament dels protagonistes, que es troben amb un nen en cadira de rodes que ha caigut. Si l'ajuden i decideixen quedar-se amb ell, guanyen el joc.
L'exclusió i el bullying són altres dels temes presents en aquestes Olimpíades tecnològiques. Sobre ells tracten els jocs de Zoe Apicella, una nena argentina de vuit anys, i del brasiler Pedro Buiate Kawasaki, de 13 anys, qui s'ha inspirat en la seva pròpia experiència en canviar de ciutat. Pedro vol explicar amb la seva història que no s'ha de maltractar a les persones ni tenir comportaments agressius. I que totes, de fet, poden ser fonamentals a l'hora d'aconseguir la inclusió social.
Carolina González, 8 años, España, se ha inspirado en su propia profesora, que va en silla de ruedas, para transmitir que “las personas con discapacidad son iguales a las que no tienen discapacidad”. En su videojuego el jugador debe decidir el comportamiento de los protagonistas, que se encuentran con un niño en silla de ruedas que se ha caído. Si le ayudan y deciden quedarse con él, aunque sus otros amigos se vayan, ganan el juego.
Zoe Apicella, Argentina, 8 años, cuenta en su proyecto la historia de Ferdi, un niño que es nuevo en el colegio y se siente excluido. Para evitarlo, el jugador debe elegir opciones de comportamiento según las situaciones que le ocurren al protagonista, como el olvidarse de la merienda o que se le caiga el material al suelo.
Aquest lloc web utilitza cookies pròpies i de tercers per a millorar la seva experiència mentre navega pel lloc web.
Entre aquestes cookies, les cookies que classifiquem com a necessàries, són cookies tècniques essencials per al funcionament de les funcionalitats bàsiques del lloc web, navegació i desar les preferències de les cookies.
També utilitzem cookies de tercers que ens ajuden a analitzar i comprendre com s'està utilitzant el nostre web.
Aquestes cookies s'emmagatzemaran en el seu navegador només amb el seu consentiment. Té l'opció de rebutjar totes les cookies, però l'exclusió voluntària d'algunes d'aquestes cookies pot afectar la seva experiència de navegació, en caso de no voler cap mena de cookie, li recomanem que desactivi les cookies del seu navegador.
Pot fer clic a "Configurar cookies" per a mes detall o a "Acceptar Totes" per permetre totes les cookies.
També pot llegir la nostra Política de Cookies.