Gylt, videojoc en streaming sobre el Bullying

L'estudi madrileny Tequila Works (creadors entre altres d'obres com RiME) presenta "Gylt", un nou videojoc que tracta el Bullying, amb una ambientació de terror basada en les pors de la nena protagonista i que ens convida a reflexionar. Arriba en exclusiva el 19 de novembre de 2019 de la mà de Google Stadia, la nova plataforma de streaming de videojocs de Google.

www.gyltthegame.com 

www.tequilaworks.com/proyectos/gylt/ 

Gylt és l'aventura o desventura, segons ho miris, d'una nena que es diu Sally. Viu en un poble de Maine, Bethelwood (EUA) i és una nena que viu turmentada per dos esdeveniments: un d'ells és que pateix bullying a l'escola i que la seva cosina va desaparèixer fa temps i ella la continua buscant.

Només passats 5 minuts de l'arrencada de l'aventura, Sally es veurà transportada a una "dimensió alternativa" de Bethelwood, on no hi ha cap ésser humà per a ajudar-la i sí nombrosos monstres que intentaran acabar amb ella. Per "sort" no està sola, i descobrirà que la seva cosina desapareguda també està atrapada aquí, en una espècie d'infern personal, convertint-se en el seu principal objectiu, arribar fins ella i trobar la manera d'escapar d'aquesta estranya versió de Bethelwood.

És un joc en el qual es posa al jugador en la pell d'una persona que pateix bullying, comenta David Canela, director creatiu del projecte, el qual al costat del seu equip han volgut abordar el tema no sols respectant el problema, sinó aprofundint en ell. David explica que "no volem tractar el bullying d'una manera paternalista. No volem donar lliçons a ningú perquè no som qui per a fer-ho. Per això vam estar parlant amb psicòlegs, estudiant el problema i veient quins tipus de perfils i rols hi ha en la gent que pateix o fa bullying. Per això no volem donar una solució al bullying, sinó presentar-ho a la gent perquè pugui reflexionar sobre ell."

Tot el que anem trobant, des dels enemics, als objectes que trobem i fem servir, tenen un significat que pot variar segons el jugador. Perquè, al final, el joc convida a això, al fet que reflexionem sobre l'assetjament, a si hem format part activa o passiva del problema, si hem estat espectadors i no hem fet res o si, per contra, per a ajudar a una persona que ho sofria hem estat nosaltres assetjadors.