Capybara, vídeojoc que prediu i prevé el bullying

Capybara és un videojoc que forma part del programa de maduració de projectes Hubtec Go! de Hubtec, organització sense ànim de lucre vinculada al coneixement i les tecnologies generades a les universitats amb la indústria. Permet amb el suport tecnològic, identificar potencials casos d'assetjament escolar, contribuint així a la creació d'entorns saludables i a una millora dels processos d'aprenentatge.

Prevenir el bullying en colegios y detectar de forma temprana cualquier tipo de comportamiento nocivo en el aula fue el objetivo del equipo liderado por el investigador angelino Cristian Candia, junto a su par Carlos Rodriguez-Sickert, del Instituto de Data Science de la Facultad de Ingeniería de la Universidad del Desarrollo.

Capybara está basado en las capibaras, roedores gregarios que destacan por su carácter amistoso y apacible con diferentes tipos de especies. Permite, capturar las interacciones sociales de niños de enseñanza básica, entre primero y quinto básico, estudio realizado de forma exitosa en 14 establecimientos educacionales en Chile.

El juego plantea un dilema social que, usando la teoría de juegos e implementada de manera amigable y cercana para los niños, logra mapear las relaciones sociales dentro de un curso y permite identificar a los menores que necesitan intervención. Las investigaciones realizadas ponen especial atención en un grupo de niños que enfrentan desafíos únicos en el entorno escolar. Se les conoce como "bully-víctimas", un término que describe a aquellos que no solo han experimentado el bullying, sino que también responden a esta situación con agresividad. 

Con la información obtenida, se pueden detectar situaciones de riesgo que permiten entregar un informe detallado para que los educadores puedan activar sus protocolos, tomar decisiones basadas en la información recopilada e intervenir antes de que la situación escale, contribuyendo a la creación de entornos saludables y una mejora en los procesos de aprendizaje.

"La experiencia dura en total cerca de 45 minutos, incluyendo una charla introductoria, el juego y un reporte final"

 

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