#Entulugar, experiencia de realidad virtual para prevenir micro-violencias

#Entulugar es un proyecto, impulsado por la Asociación Raíces en colaboración con Delaguila games, que quiere generar a través de la realidad virtual una experiencia inmersiva dirigida a jóvenes de 12 a 18 años, con el objetivo de prevenir futuras situaciones de violencia, fomentando la empatía, la inteligencia emocional y su espíritu crítico. En 2024, más de 2.750 adolescentes ya han participado en la experiencia.

Web de #Entulugar

Gracias a las innovaciones tecnológicas, a la inmersión directa que ofrece la realidad virtual y al juego, consigue que los jóvenes se pongan en el lugar de aquellos compañeros que sufren micro-violencias. Con la realidad virtual es más fácil sumergirse en cualquier escenario ficticio, dado que el cerebro lo que está viendo lo percibe como real, y por ello resulta más sencillo ponerse en la situación del otro, generando una mayor empatía con el prójimo. Asimismo, los jóvenes muestran un gran interés en esta innovación tecnológica.

La idea surgió en Terrassa a raíz de unos accidentes violentos ocasionados por un grupo de jóvenes contra otros. Desde la Asociación Raíces comenzaron a percibir que algunos adolescentes no solo llevaban a cabo actos violentos, sino que, además, los normalizaban. Por ello, la entidad consideró oportuno desarrollar una herramienta con vistas a prevenir dichas situaciones.

El programa consiste en una sesión presencial de dos horas de duración dirigida a jóvenes de 12 a 18 años, pudiendo realizarlo un grupo de máximo 25 niños a la vez. Puede realizarse tanto en castellano como en catalán y consta de 3 fases:

  • Fase 1. Reflexionar y generar debate. La primera parte de la experiencia consiste en abrir un espacio de reflexión en el que cada uno de los asistentes pueda expresar libremente su opinión.
  • Fase 2. Ponerse en el lugar del otro. En este caso, los participantes se sumergirán en la experiencia inmersiva donde podrán vivir, en primera persona, cómo se siente la persona agredida. En esta fase el objetivo es crear conciencia de la problemática y generar empatía y solidaridad con las personas que la padecen.
  • Fase 3. Debate y reflexión final. En la última parte de la experiencia pondrán en común las sensaciones vividas y reflexionarán sobre qué se puede mejorar o qué acciones y estrategias se pueden llevar a cabo para mejorar la convivencia y evitar que esto suceda.

 

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