Jornadas "inVideogames Summit 2024. Videojuegos y salud mental" Desarrollo de Videojuegos en Minecraft para combatir el Bullying

En el marco de las jornadas "inVideogames Summit 2024. Videojuegos y salud mental", el viernes 29 de noviembre de 2024 tiene lugar de 15-18h en Terrassa (El Vapor de Prodis, Calle del Brezo) la actividad/taller "Desarrollo de Videojuegos en Minecraft para combatir el Bullying". Las jornadas tienen lugar entre el 29 y 30 de noviembre con varias actividades, talleres y ponencias (en total 16 horas de formación).

 

https://summit.invideogames.org/

Eventos dedicados a fomentar el uso y desarrollo de videojuegos aplicados a la educación y la salud mental, donde se exploran las múltiples posibilidades de esta tecnología como herramientas para el aprendizaje y el bienestar emocional. Estas iniciativas buscan formar a educadores, profesionales de la salud y desarrolladores para integrar soluciones innovadoras en sus prácticas, ofreciendo enfoques creativos que aborden desafíos sociales.

"Desarrollo de Videojuegos en Minecraft para combatir el Bullying" es una experiencia educativa de 3 horas de duración en la que aprenderemos a desarrollar videojuegos narrativos con Minecraft Education Edition, con el objetivo de sensibilizar sobre el bullying y enseñar estrategias de prevención e intervención para los jóvenes, proporcionando herramientas prácticas y creativas para su aplicación en el ámbito educativo.

Esta metodología puede adaptarse para abordar cualquier otro desafío social.

Es necesario traer portátil para participar activamente en esta actividad.

No se requieren conocimientos previos para poder realizar esta actividad.

Sesión dinamizada por:

  • Daniel Capelleras. Desarrollador y mentor especializado en videojuegos aplicados a educación y salud mental.
  • Arantzazu Herrador. Psicóloga forense especialista en prevención de la violencia.
  • Frank del Aguila. Impulsor del uso y desarrollo de videojuegos aplicados a educación y salud mental.
  • Guillem Álava. Desarrollador y mentor especializado en videojuegos aplicados a educación y salud mental.

 

Programa completo (en total 16 horas de formación):

29 noviembre

  • Ponencia inaugural y diálogo con profesionales expertos. De 9:00 a 11:15 horas
  • Coffe break networking. Showroom. De 11:15 a 12 horas
  • Taller. Diseño de videojuegos para la salud mental con TWINE. De 12 a 14 horas
  • Taller. Desarrollo de videojuegos en Minecraft Education para prevenir el bullying. De 15 a 18 horas

30 noviembre

  • Taller.Game Jam PRO TEA. De 9 a 18 horas

Por otro lado, celebran una jam, una experiencia educativa innovadora que empodera a jóvenes de 12 a 21 años a través del desarrollo de videojuegos enfocados en abordar desafíos sociales clave, como la salud mental, el bullying y la sostenibilidad. Un espacio donde la creatividad y la tecnología se unen para generar un impacto positivo en la sociedad.

Una de las entidades que lo promueve es Delaguila games, responsables también de:

 

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